Library.Ru : http://www.library.ru Читальный Зал

главная библиотекам читателям мир библиотек infolook виртуальная справка читальный зал
новости библиоnet форум конкурсы биржа труда регистрация поиск по порталу


  Читателям Читальный зал Игорный бизнес

ПОКЕР

  ПОКЕР представляет собой разновидность карточной игры или, точнее, целую серию игр в карты. В ПОКЕР играют во всем мире, однако наибольшую популярность он приобрел в Северной Америке. Одно время ПОКЕР являлся национальной карточной игрой Соединенных Штатов.
При одной раздаче каждому игроку в ПОКЕР на руки сдают по пять карт. Игроки стараются подобрать у себя комбинацию из двух или более карт одной масти, составляют секвенции (sequences) из пяти карт, то есть осуществляют последовательный набор карт одной масти или просто подбирают любые пять карт одной масти. Чем сложнее и необычнее набор карт, тем он ценится выше.
В основном, ПОКЕР является игрой на деньги, в него играют только в качестве азартной игры. Каждая сдача карт является отдельным геймом, или партией, со своей совокупностью ставок, называемой БАНК, который является вместилищем ставок (как предварительных – antes, так и обычных – bets) на данный гейм, Игроки стремятся либо выиграть все содержимое банка, либо закончить партию с наименьшими потерями, если выиграть невозможно. Могут быть один или несколько раундов повышения предварительных ставок. После окончания последнего раунда оставшиеся игроки открывают имеющиеся у них на руках карты. Все деньги из банка, включая ставки тех игроков, которые выбыли из игры после более ранних раундов повышения ставок, поступают в распоряжение игрока с наилучшей комбинацией карт на руках или, в некоторых вариантах игры, распределяются между несколькими игроками. Игрок может блефовать, делая вид, что у него самые лучшие карты, хотя знает, что это не соответствует действительности. Он даже может выиграть, если остальные игроки, несмотря на свои, на самом деле, лучшие карты, не рискнут противостоять ему своими ставками.
 
История Известно, что первые игры из семейства ПОКЕР отмечены в Европе, о чем существуют упоминания в литературе за 1526 год. В настоящее время в ПОКЕР играют пятью картами, а в том, раннем, ПОКЕРЕ на руки сдавали по три карты, и называлась игра «primero» в Испании и в Италии и «la prime» – во Франции. Игра включала объявление ставок, а оцениваемые комбинации были: три одинаковые карты, пары, а также три карты одной масти, называемые флаш (flush – одна масть).
В 1700 году появившееся к тому времени блефование объединилось с объявлением ставок и сдачей на руки не трех, а пяти карт, и игры стали называться Брэг (brag) в Англии, Похен (pochen) в Германии и Пок (poque) во Франции. В этих предшественниках игры в ПОКЕР блефование, или объявление высокой ставки при наличии на руках плохих карт, чтобы добиться выбывания других игроков из банка, являлось важным элементом. Вполне вероятно, что французское название «пок» является слепком с немецкого, а уж название «покер» происходит от французского.
Игру ПОКЕР завезли в Америку французские колонисты, заселившие сначала территорию Луизианы, распространившиеся затем вверх по реке Миссури и на всю страну. Сам по себе ПОКЕР впервые упоминается в 1829 году в мемуарах путешествовавшего по Америке английского актера Джо Кауэла. В 1834 году в ПОКЕР стали играть колодой из 52 карт. К 1858 году относится первое упоминание об этих мемуарах в сборнике карточных игр, однако в нем говорится о ПОКЕРЕ как уже о старой игре. Несомненный бурный интерес к ПОКЕРУ относится к временам гражданской войны, когда в него активно играли солдаты обеих враждующих сторон.
В играх БРЭГ, ПОХЕН и ПОК был всего один раунд объявления ставок. Раскрытие карт – показ всеми игроками имеющихся на руках карт для обнаружения выигравшего – происходило сразу после окончания этого раунда. Старшинство рук определялось следующей последовательностью: четыре одинаковые (high); полный дом – (full house – три одинаковые и пара других); три одинаковые; две пары; одна пара и отсутствие пары (high card – старшая по рангу карта берется в расчет). Старшинство карт одной масти по убыванию: туз (старшая карта), король, дама, валет, десятка и т. д. до самого конца, до двойки. Никакого старшинства между мастями не существовало и не существует теперь.
Позже к правилам игры добавились комбинации карт типа стрейт (strait) – в некоторых источниках – стрит – пять карт в секвенции (то есть в последовательности номиналов) независимо от масти, флаш (flush – одинаковая масть – пять карт одной масти независимо от секвенции), а также добавились дополнительные раунды (интервалы) для повышения ставок.
Образовались две основные формы игры. Это: (1) ЗАКРЫТЫЙ ПОКЕР (closed), в котором различают ПРОСТОЙ (strait), или ПОКЕР С ЗАМЕНОЙ КАРТ (draw poker) – все карты раздаются втемную лицом вниз; (2) ОТКРЫТЫЙ ПОКЕР (open), или СТАД ПОКЕР (stud), в котором карты раздаются частично втемную лицом вниз (по одной или две карты), а остальные – по одной карте за один раунд открыто лицом вверх.
Возврат ПОКЕРА из Штатов в Европу начался после того, как посол США в Великобритании полковник Джекоб Шенк в 1870 году представил эту игру при дворе королевы Виктории. Фактически Шенк составил кодекс правил для королевы, которая выразила свой интерес к этой игре. Это была первая известная работа, целиком посвященная игре в ПОКЕР. Однако в те годы игра не разошлась по всей Европе. Она распространилась там только во время первой мировой войны солдатами американского экспедиционного корпуса.
Многие годы ПОКЕР считался игрой только для мужчин, но уже к середине XX века в него также стали часто играть и женщины. Следует отметить, что варианты ПОКЕРА С ЗАМЕНОЙ и ОТКРЫТОГО ПОКЕРА остались классической мужской забавой.
 
Общие принципы игры в Покер В ПОКЕР может играть любое количество игроков – от 2 до 14, но наилучший состав это 6 или 7 игроков. Почти всегда в ПОКЕР играют стандартной колодой из 52 карт. Все масти имеют равную ценность. Карты имеют следующее старшинство: А (туз, high – старшая) – К (король) – Д (дама) – В (валет) – 10-9-8-7-6-5-4-3-2. Однако при формировании комбинации секвенции (стрейт) при 5-4-3-2 туз (А) может также считаться и самой младшей картой (единицей).
 
Старшинство рук РУКА – это игрок со своими картами, набор карт на руках у игрока. Традиционное распределение старшинства рук следующее:
(1) «стрейт флаш» – strait flush – в некоторых источниках – покер, колер стрит (пять карт одной масти в секвенции, самая старшая из этих комбинаций, т. е. А-К-Д-В-10 называется «королевским флашем» – royal flush);
(2) «четыре одинаковых» – иногда каре – (одинаковые по рангу, например, 6-6-6-6 плюс любая пятая);
(3) «полный дом» – full house – иногда называется фул – full (три одинаковых и пара других, например, К-К-К-8-8);
(4) «флаш» – flush – одна масть (пять карт одной масти независимо от секвенции);
(5) «стрейт» – иногда стрит (пять карт в секвенции – независимо от масти), старшей конечно является комбинация с тузом, расцениваемым как старшая карта, А-К-Д-В-10, а самой младшей является комбинация с тузом, расцениваемым как младшая карта, т.е. 5-4-3-2-А);
(6) «три одинаковых», или тройка (например, 10-10-10 плюс любые две непарные карты);
(7) «две пары», или две двойки (например, В-В-9-9 плюс любая пятая карта);
(8) «одна пара» (например, 8-8 плюс любые три неодинаковые карты) и
(9) старшая карта, или без пары – в некоторых источниках это называется Шанс (старшинство среди рук с этой комбинацией, где нет пары, оценивается по самой старшей карте или картам).
Очень часто проблемой является определение выигравшего среди рук одинакового старшинства. Среди стрейт флашей, флэшей, стрейтов или комбинации без пары выигрывает та рука, где имеется самая старшая карта. Если самые крупные (первые) в комбинации карты одинаковы, то старшинство имеет вторая по последовательности карта, и так далее. Среди рук, где четыре одинаковых или три одинаковых карты, выигрывает та комбинация, которая содержит комплект карт более высокого достоинства. Так, например, комбинация 9-9-9-9 выигрывает у комбинации 7-7-7-7. Среди комбинаций полный дом выигрывает та, где старше три карты одного достоинства. Среди двух пар выигрывает та, где есть более старшая пара. Если первые пары одинаковы по старшинству, то определяют по второй паре. Если одинаковое достоинство имеют обе пары, то решающим фактором является дополнительная пятая карта. Среди рук, где имеется одна пара, выигрывает более старшая или, в случае их совпадения, старшинство определяют по дополнительной карте. Идентичные руки определяют по дополнительной карте. Такие руки имеют и идентичные старшинство и стоимость. «Дикой» (wild) картой считается такая карта, которую можно по желанию игрока использовать в качестве любой карты. Существует огромное количество игр с «дикой» картой, включая игру ДЖОКЕР, в которой карта с джокером является «дикой», то есть приравненной к любой карте, и добавляется к колоде в качестве 53-й карты. Существует игра БАГ (bug), в которой джокер называется багом (клопом), и хотя в этой игре он не может полностью быть «диким», его можно использовать в качестве пятого туза или для дополнения комбинаций стрейт или флаш. Одной из таких разновидностей является и игра ДИКИЕ двойки (deuces wild), в которой «дикими» картами являются все двойки или любые другие карты по назначению игроков. В играх, где имеются такие «дикие» карты, самой старшей по рангу рукой становится комбинация из пяти одинаковых, хотя в некоторых играх королевский флаш бьет любую комбинацию из пяти одинаковых.
 
Канадский Покер В КАНАДСКОМ ОТКРЫТОМ ПОКЕРЕ на пять карт рука из четырех карт в секвенции и открытая с обеих сторон (например, четырехкарточный стрейт, такой как 6-5-4-3 или 9-8-7-6, только не А-К-Д-В), бьет любую пару, а четыре карты той же масти (четырехкартовый флаш) бьют комбинацию четырехкартовый стрейт. В некоторых вариантах в счет идет только флаш (одномастные) из четырех карт.
 
Европейский Покер В европейской форме ПОКЕРА С ЗАМЕНОЙ некоторые младшие карты (обычно двойки, тройки и четверки) изымаются из колоды заранее. В этих случаях флаши считаются старше полного дома, а туз может быть использован как самая младшая карта в конце стрейта, такого как 8-7-6-5-А.
 
Ставки Во время каждой раздачи карт может быть один или более интервалов для повышения ставок. Во время каждого такого интервала один из игроков, в соответствии с избранным вариантом игры имеет право (и обязанность) объявлять первую ставку. Этот игрок, а за ним и другие по очереди, должен положить в банк определенное количество фишек (представляющих собой деньги, ради которых, в основном, и играют в ПОКЕР). Вслед за первым остальные игроки делают свои взносы в банк в размерах, по крайней мере, не меньших, чем взнос любого из предыдущих участников игры. После этого о таком игроке (сделавшем взнос) говорят, что он «объявил» ставку или «принял вызов». Об игроке, который сделал взнос в банк, превышающий по сумме взнос предыдущего игрока, говорят, что он «увеличил» («повысил») ставку. Если игрок отказывается объявлять ставку или увеличивать ее, он сбрасывает имеющиеся у него на руках карты и, тем самым, выбывает из игры (отказывается от дальнейшего участия в данной партии) и уже не может вести дальнейшую борьбу за содержимое банка.
Иногда, еще до начала сдачи карт, можно договориться о том, чтобы каждый игрок сделал взнос в банк, который называется предварительным взносом, или предварительной ставкой (ante), в отличие от обычной ставки (bet). В некоторых вариантах игроку разрешается воздержаться или не производить взноса в банк при условии, что ни один игрок не делал ставок в течение данного интервала.
После окончания последнего интервала для ставок производится общее раскрытие карт, при котором каждый активный игрок полностью раскрывает всю свою руку, а банк забирает тот, чья рука оказалась старше. На практике, особенно при неофициальной игре, игроки просто объявляют ценность имеющихся у них на руках карт и показывают все свои карты только при необходимости подтверждения. Однако по требованию любого игрока, все должны полностью раскрыть свои карты, и тогда не учитывается никакое ложное или ошибочное объявление: «карты говорят сами за себя».
В легендах о ПОКЕРЕ говорится об играх «без ограничения ставок» или об играх, в которых «пределом ставок было только небо». В жизни существуют определенные ограничения на размер ставок в любой игре. Существуют три наиболее часто употребляемых при игре в ПОКЕР варианта: (1) фиксированные ставки, (2) ставки от банка и (3) ставки от стола. В первом варианте никто не имеет права объявлять ставку выше или поднимать ее на величину, превышающую достигнутую между игроками договоренность, или величину, установленную заведением. Обычно устанавливаются также и ограничения на количество повышений ставок, которые могут объявляться в течение какого-либо интервала для ставок. При игре по второму варианту – с учетом банка – игрок может делать взнос или увеличивать ставку не больше, чем на сумму, находящуюся в банке на момент объявления ставки или ее повышения. При игре по правилам третьего варианта, где размер ставок максимально приближается к легендарным играм с безграничными ставками, пределом ставок для каждого игрока является количество фишек, которыми он располагает на столе к началу раздачи карт.
 
Основные формы Покера ПОКЕР делится на две основные ветви: (1) ЗАКРЫТЫЙ (closed), подразделяющийся, в свою очередь, на ПРОСТОЙ (стрейт – strait) и ПОКЕР С ЗАМЕНОЙ КАРТ (draw), и (2) ОТКРЫТЫЙ (open), или СТАД (Stud) ПОКЕР. В ЗАКРЫТОМ ПОКЕРЕ игрок скрывает все свои карты до их окончательного раскрытия, а в ОТКРЫТОМ – некоторые карты, хотя и не все, сдаются игрокам в открытом виде, лицом вверх.
ПРОСТОЙ ПОКЕР. Каждому игроку сдают всего пять карт втемную лицом вниз. Имеется всего один интервал для взноса ставок, за которым следует общее раскрытие карт. Такова была первоначальная форма ПОКЕРА, которая практически исчезла из употребления.
ПОКЕР с ЗАМЕНОЙ. Обычно в этом виде ПОКЕРА существует правило взноса в банк предварительной ставки, после чего каждому игроку сдаются втемную по пять карт лицом вниз. Во время раздачи делается интервал для объявления обычных ставок. После окончания раздачи каждый активный игрок по очереди, начиная с игрока, сидящего по левую руку от того, кто сдавал карты, может открыть одну или несколько своих карт (обычно не более трех) и взять им замену из числа нерозданных карт в колоде. Об игроке, который отказывается брать карты из колоды, говорят, что он не меняет карты. После замены карт производится окончательная фаза повышения ставок (взносы в банк), за которой следует раскрытие всех карт.
ПОКЕР С ЗАМЕНОЙ имеет два основных варианта: БАЛЕТНЫЙ ПОКЕР (jackpots) и СЛЕПОЙ ПОКЕР (blind opening). БАЛЕТНЫЙ ПОКЕР распространен, в основном, в США и Канаде, а СЛЕПОЙ ПОКЕР захватил Англию, Европу и страны Британского Содружества наций, кроме Канады, вытеснив почти все другие варианты. СЛЕПОЙ ПОКЕР пользуется также успехом в мужских клубах США и Латинской Америки. Основное различие между этими двумя вариантами заключается в различных процедурах объявления взяток.
В БАЛЕТНОМ ПОКЕРЕ перед началом каждой раздачи карт проводится взнос предварительных ставок. Обычно существует правило, по которому делать вступительную (начальную) ставку в банк имеет право игрок, у которого либо на руках имеется два валета, либо его рука старше других. Если никому не удалось открыть ставки, игроки повторяют предварительные взносы и заново проводят сдачу карт.
В СЛЕПОМ ПОКЕРЕ предварительные взносы могут существовать, но их может и не быть, однако перед каждой новой раздачей карт игрок, сидящий по левую руку от сдающего, должен делать вступительную ставку, называемую «слепой», – обычно это одна фишка или другая монетная единица. В некоторых вариациях игрок, сидящий слева от того, кто делает «слепую» ставку, должен после него «расширить» ставку, иначе говоря, удвоить сумму первого взноса в банк.
ОТКРЫТЫЙ ПОКЕР (или СТАД – stud). В базовом варианте ОТКРЫТОГО ПОКЕРА с пятью картами каждый игрок сначала получает по одной карте лицом вниз, называемой темной картой (hole card), a затем по одной карте открыто лицом вверх. Затем сдача карт прерывается для взноса ставок (в некоторых вариациях интервал для ставок проводится сразу после раздачи карт втемную). После сдачи каждому по две карты проводится еще три раунда раздачи карт. Суть раундов состоит в том, что каждый активный игрок получает по одной открытой карте, и после каждого раунда раздачи проводится интервал внесения ставок в банк. В каждом таком интервале правом первой ставки обладает игрок с самой старшей покерной комбинацией на руках среди открытых карт. Если у двух или более игроков комбинации совпадают, то первым делает ставку игрок слева от сдававшего. Раскрытие карт, при котором открываются темные карты, производится после четвертого и последнего интервала ставок.
Обычно в ОТКРЫТЫЙ ПОКЕР играют при ограничении размера ставок только в зависимости от содержимого банка. В Канаде игру оживили тем, что, во-первых, перед игрой делают предварительные ставки достаточно крупного размера, что является умеренным ограничением, да еще и растущим с каждым последующим раундом, а, во-вторых, в игре в КАНАДСКИЙ ПОКЕР имеется специальная рука (см. выше раздел КАНАДСКИЙ ПОКЕР). Подобная система поощряет игрока, у которого после сдачи оказалась, предположим, комбинация вида 7 – 6 одной масти, подождать третьей карты. Зато если следующая карта подходит к имеющимся двум, то у него образуется старшая рука.
ОТКРЫТЫЙ ПОКЕР С СЕМЬЮ КАРТАМИ (seven-card stud). В этом ПОКЕРЕ, являющемся распространенным вариантом ОТКРЫТОГО ПОКЕРА, каждому игроку сначала сдают по две карты втемную и по одной открытой карте. Затем наступает интервал для ставок. После него сдаются опять по три открытых карты и по одной последней темной карте лицом вниз. После каждого раунда сдачи карт объявляется интервал для ставок. Для общего раскрытия карт каждый игрок выбирает из семи имеющихся у него на руках лучшие пять карт, из которых и составляет покерную руку. Существуют также варианты этой игры с раздачей шести или восьми карт, но в каждом из этих вариантов игрок окончательно отбирает только пять лучших карт.
ПОКЕР «СТАРШАЯ-МЛАДШАЯ» (high-low Poker). В этой разновидности игры банк делится между игроками самой старшей по рангу руки и самой младшей. Если на звание старшей или младшей руки претендуют два или более игрока с одинаковыми комбинациями, то они делят поровну ту половину выигрыша, которая полагается старшей или младшей руке. Практически почти любая форма игры в ПОКЕР может быть сыграна по принципу «старшая-младшая». При игре в семикарточный ПОКЕР методом «старшая-младшая» каждый игрок имеет возможность выбрать любые пять карт из своей семерки, чтобы претендовать на место старшей руки, или любые пять карт на место младшей в попытке выиграть весь банк. В некоторых вариациях каждый игрок обязан заранее объявить о своих претензиях на старшую руку или на младшую, либо на обе руки, до того как проводится общее раскрытие карт. Игрок, не доказавший того, что он объявил заранее, выиграть не может.
ПОКЕР «МЛАДШАЯ», или ЗАНИЖЕННЫЙ ПОКЕР (Low, Lowball). Это одна из вариаций ПОКЕРА С ЗАМЕНОЙ, и правила этой игры совпадают с правилами игры в ВАЛЕТНЫЙ ПОКЕР во всем, кроме одного: выигрывает банк самая младшая рука. В Калифорнии, где эта игра наиболее популярна, комбинации стрейт и флаш не учитываются совсем, а туз считается самой младшей по рангу картой. Самой младшей рукой в этих случаях является комбинация 5-4-3-2-А, которая называется «велосипедом» (bicycle) или «колесом» (wheel).
ПО УСМОТРЕНИЮ СДАЮЩЕГО (Dealer's choice). При неофициальных играх каждый последующий игрок, чья очередь подошла сдавать карты, может провозглашать свой вариант ПОКЕРА, в который игроки будут играть очередной гейм. Он может также объявлять некоторые карты «дикими» (то есть приравненными к любым другим картам). Иногда игроки заключают соглашение, по которому каждый сдающий может выбрать или даже выдумать любой вариант игры по своему желанию. Имеется только два ограничения: (1) сдающий не имеет права потребовать от игрока, чтобы тот сделал предварительный взнос в сумме большей, чем какой-либо другой игрок, и (2) если по ходу игры для того, чтобы определить, кому начинать взносы в банк, требуется открыть минимум (как в ВАЛЕТНОМ ПОКЕРЕ), а минимума ни у кого нет, то назначается следующая раздача карт с тем же сдающим.
 
О правилах Универсального кодекса правил игры в ПОКЕР не существует. Практически почти в каждом клубе имеются свои, установленные заведением правила, которые могут в некоторых вопросах отличаться от правил, принятых в других заведениях или группах постоянных игроков. Обычно за основу принимают какой-то опубликованный свод правил и добавляют к нему правила заведения. Наиболее часто в США за основу принимают кодекс, составленный Освальдом Якоби в 1940 году, и еще один кодекс, имеющийся в сборнике «Официальные правила карточных игр», который издается, начиная с 1945 года, американской компанией по описанию игр в карты. В отличие от других карточных игр, правила игры в ПОКЕР предусматривают только возможность внесения изменений и уточнений. В них не существуют штрафы за отклонения от правил. Некоторые отклонения от стандартов, такие как наличие непредусмотренного количества карт на руках или карт, раскрытых при раздаче, по-разному трактуются, и на них по-разному реагируют при игре в ПОКЕР С ЗАМЕНОЙ КАРТ или в ОТКРЫТЫЙ ПОКЕР.
 
Лучшая рука Ни одна игра так не вознаграждает искусного игрока и не наказывает за плохую игру, как игра в ПОКЕР. Хотя он и не так сложен, как другие игры, у игрока в ПОКЕР больше возможностей оказывать влияние на результаты игры, поскольку он имеет право сбрасывать карты, если у него сложилась плохая рука. Следовательно, сильный игрок имеет меньше шансов проиграть более слабым.
Огромное значение имеет знание теории вероятностей. Так, шансы на получение руки «одна пара», или более высокой комбинации, составляют 1 из 2. «Пара валетов», или более высокая комбинация, имеет на свое осуществление 1 шанс из 5. А «полный дом», или более высокая рука, уже имеет всего 1 шанс из 590. Надежды на получение еще более старшей руки, такой как «четыре одинаковые» или «стрейт флаш», имеют еще меньше шансов на осуществление. Шансы на улучшение первоначальной руки при игре в ПОКЕР С ЗАМЕНОЙ могут варьироваться от 1 к 2 и 1/2, если для улучшения «одной пары» взять из колоды на замену три карты, и от 1 к 1080 для того, чтобы превратить «пару и туз» в «четыре одинаковые», взяв из колоды две карты. При игре в пятикарточный ОТКРЫТЫЙ ПОКЕР, после того как уже были представлены на обозрение 12 карт, шансы на то, чтобы получить пару тузов, составляют 1 к 6 при условии, что ни одна из 12 карт не была тузом, и 1 к 10, если хоть одна из них – туз. Шансы на получение более старшей руки бывают наиболее высокими в тех играх, где существуют так называемые «дикие» карты или те варианты игры, в которых каждому игроку раздаются более пяти карт. Во многих опубликованных работах, посвященных ПОКЕРУ, имеются подробные таблицы шансов на выигрыш и разная статистика, применимая к различным вариациям комбинаций карт.
Решения, принимаемые в отношении размеров ставок, основываются на отношении суммы ожидаемого выигрыша к сумме ставки и на шансах на выигрыш в данной партии, Так, если ставка размером в одну фишку может выиграть десять фишек (выигрыш 10 к 1), а шансы на сам выигрыш составляют 1 из 6, то такая ставка является вполне хорошей.
Важно понимать математическую сторону игры, но еще важнее понимать логику поведения других игроков. Например, при игре в ПОКЕР С ЗАМЕНОЙ игрок А открывает внесение ставок. Игрок В, как и другие два игрока, объявляет свою ставку. Игрок А берет из колоды три карты. Игрок В берет одну карту в добавление к имеющемуся у него четырехкарточному флашу (четыре одномастных карты) и составляет свой «флаш» (пять одномастных карт). Игрок А воздерживается, не глядя на вытянутые им из колоды карты. Игрок В делает ставку на предельном уровне. Следующие два игрока выбывают из игры. Игрок А повышает предел ставки. Математические шансы на то, что ему удастся составить полный дом или четыре одинаковых, равны 1 к 70, а в данной ситуации только эти две руки могли бы побить флаш. (Игроку А следовало иметь пару для того, чтобы первому объявить взятку. Вполне вероятно, что те карты, которые он не посмотрел, могли бы составить ему эту недостающую пару. Все это и привело к тому, что он не смог составить ни флаш, ни стрейт флаш.) Неужели А так глуп, что повышает ставку, имея всего лишь одну пару или три одинаковых? Игрок В считает, что этого не может быть. Следовательно, либо А собрал руку, которая выигрывает, либо он блефует. Этот вопрос игрок В должен решить, только основываясь на своем знании А как игрока.
Познать наиболее острые моменты в ходе психологического сражения, учесть поправки в стратегии в различных вариантах игры, а также решить успешно вопрос о том, когда и как блефовать, лучше всего, основываясь на собственном практическом опыте.


« предыдущая глава содержание следующая глава »

главная библиотекам читателям мир библиотек infolook виртуальная справка читальный зал
новости библиоnet форум конкурсы биржа труда регистрация поиск по порталу

О портале | Карта портала | Почта: info@library.ru

При полном или частичном использовании материалов
активная ссылка на портал LIBRARY.RU обязательна

 
  Rambler's Top100
© АНО «Институт информационных инициатив»
© Российская государственная библиотека для молодежи