Library.Ru {3.2} Отражения

главная библиотекам читателям мир библиотек infolook виртуальная справка читальный зал
новости библиоnet форум конкурсы биржа труда регистрация поиск по порталу


Мир библиотек Отражения Мнения

Семенова Е.В., Митюкова М.С.
Активное библиотековедение:
Образ библиотеки в компьютерных играх жанра «экшн»

[Государственное учреждение культуры Республики Марий Эл «Республиканская детская библиотека» ]

Мы уже писали об образе библиотеки и библиотекаря в компьютерных играх в виде обзора. Теперь мы решили подробнее остановиться на отдельно взятом жанре экшна. Этот жанр мало приспособлен для изображения библиотекарей, но вот библиотек там достаточно, чтобы написать о них отдельно.

Принц Персии: Пески времени

Дорога к знаниям (Принц Персии: Пески времени)

Книги, монстры, ловушки и снова книги. Экшн как жанр
 

Что такое библиотека для создателя компьютерной игры в жанре экшн? Просто интерьер, декорация, место действия (экшн – англ. action – действие).

Как игрок понимает, что попал именно в библиотеку? Все просто – книги, книги и еще раз книги, где угодно: на полу, на полках, стеллажах. Иногда рабочие столы с обязательными настольными лампами или свечами (в зависимости от общего стиля игры). Вообще, жанр экшна не предполагает долгого скрупулезного исследования мира. Поэтому все помещения-декорации в экшн-играх должны быть яркими, образными, запоминающимися. А как еще быстро объяснить игроку, что он в библиотеке? Накидать побольше книг.

American McGee’s Alice

Много-много книг (American McGee’s Alice)

В библиотеках обычно царит полный разгром. Монстры, часто обитающие там, не умеют читать, беспощадно рвут книги на части и разбрасывают их по полу. И одинокие листы живописно разлетаются из-под ног героя.

И обязательный атрибут жанра – ловушки. Интересно, зачем они в библиотеке? Чтобы в случае нападения библиотекари могли отбиться? Или это такая странная система защиты фонда?

Принц Персии: Пески времени

Система защиты фонда «Не влезай – убьет» (Принц Персии: Пески времени)

Экшн-библиотека – это, безусловно, место, где можно и нужно прятать загадки. Действительно, если вы в игре попадаете в библиотеку, можете сразу начинать искать тайники. Чаще всего они скрываются за отодвигающимися стеллажами. Если полку с книгами не удается сдвинуть самостоятельно, стоит попробовать подергать за корешки книг, особенно те, которые чем-нибудь выделяются (цветом, размером). Скорее всего, некоторые из этих книг на самом деле замаскированные рычаги. Наверное, местные библиотекари и подумать не могли, что кому-то может просто понадобиться книга с полки.

Самая типичная в этом плане библиотека находится в поместье Крофт (игра Tomb Rider: Legend). На каждой полке там есть книга какого-нибудь яркого цвета. В потайной нише спрятан цветовой код. Потянув за книги в нужном порядке, можно найти ценный золотой артефакт.
 

Восточная сказка плюс песок. Игра «Принц Персии: Пески времени»
 

Экшн – скоростной жанр, действия быстро сменяют друг друга: бои, пробежки-догонялки, нетрудные загадки, снова бои. Также быстро меняется фон, обстановка в которой действует герой. И создатели экшн-игр стремятся, чтобы именно визуальный ряд, картинка производила наибольшее впечатление, надолго оставалась в памяти игрока.

Можно сказать спасибо дизайнерам некоторых игр, за создание ярких образов библиотек. Например, за Зал знаний во дворце султана из игры «Принц Персии: Пески времени» («Prince of Persia: Sands of Time»). Здесь, конечно, мы видим полный набор штампов экшн-игр: и монстры, и ловушки, и загадки. Но зато как здесь красиво! Занавески чуть колышутся от ветра, когда Принц пробегает мимо. Стены украшены арабской вязью. И даже песочные стражи, встреченные в начале, не портят общего впечатления восточной сказки.

Принц Персии: Пески времени

Зал Знаний (Принц Персии: Пески времени)

В этой библиотеке очень интересная система освещения, основанная на зеркалах и кристаллах, отражающих лучи в разных направлениях. Действительно, как еще освещать библиотеку, когда нет электричества? Свечи и факелы – это очень неэкономно. Сколько же надо свечей, чтобы осветить библиотеку таких размеров? А так – один луч и несколько зеркал в разных концах и на разных этажах зала, и библиотека наполняется светом. Не ясно, правда, откуда исходит луч, но не будем вникать в технические подробности.

Принц Персии: Пески времени

Да будет свет! (Принц Персии: Пески времени)

К тому же с помощью того же луча открываются двери в этой библиотеке. Это удобно: зашел почитать книгу, повернул зеркало, заперся и читай в тишине и покое. Захотел выйти – повернул зеркало в другую сторону и дверь открыта.

И в завершение образа Зала знаний спутница Принца читает вслух отрывок из книги, пока сам Принц бегает по стенам, передвигая зеркала в нужном порядке: «Логика бессильна против силы любви. Любовь – это жизнь. Так что если ты хочешь жить – умри в любви. Умри в любви, если хочешь остаться в живых». На что Принц ей отвечает: «Если хочешь быть полезной, поищи лучше книгу, которая подскажет, как нам отсюда выбраться».
 

Когда Алиса выросла. Игра «American McGee’s Alice»
 

А вот другая библиотека, игра American McGee’s Alice. Это уже не сказка, это – ночной кошмар, бред повзрослевшей Алисы, вернувшейся в Страну Чудес, чтобы спасти ее, а заодно и себя.

Эта библиотека – часть Мучилища, места не столько страшного (как может показаться из названия), сколько странного и интересного. Мучилище – пародия на школу. Здесь есть классы, лаборатории и библиотека – одна из непременных составляющих частей любого учебного заведения.

American McGee’s Alice

Библиотека Мучилища (American McGee’s Alice)

Здесь все гипертрофировано: стеллажи до потолка, стопки книг поднимаются к небу с нарисованными звездами, те же стопки книг видно в проломах в полу, они уходят в никуда. В этой библиотеке было бы очень интересно просто бродить и смотреть по сторонам, если бы не карточная стража Червонной Королевы, с которой, впрочем, Алиса легко расправляется.

Алису давно ждали в Стране Чудес. Только она может спасти ее обитателей. Поэтому все жители готовы помочь ей. Помогают Алисе и книги в библиотеке. Нужные книги, правда, придется сначала поискать за стеллажами. Но после этого они взлетят и выстроятся в правильном порядке, чтобы Алиса могла добраться по ним до нужной полки. А потом выстроятся в лесенку, чтобы можно было спуститься вниз с огромного стеллажа.

American McGee’s Alice

Тоже дорога к знаниям (American McGee’s Alice)

Обычно, герои экшн-игр оказываются в тех или иных местах-декорациях случайно. Так, например, тот же Принц Персии попадает в Зал знаний просто в поисках пути в башню дворца. Алиса же приходит в библиотеку Мучилища с определенной целью. Она ищет там конкретную книгу – «Книгу странных вещей», в которой содержится рецепт уменьшающего зелья:
 

Сахар, хрен, грибы и мак.

Можно есть их просто так.

Можно в зелье перегнать –

И размером с крысу стать.
 

И как после этого не попробовать в домашних условиях смешать сахар, хрен, грибы и мак?

American McGee’s Alice

Книга странных вещей (American McGee’s Alice)

А если серьезно, получается, что именно в библиотеке героиня находит нужную информацию. То есть библиотека – это все-таки информационный центр, даже для экшн-игр. Хотя обычно разработчики компьютерных игр легкомысленно относятся к изображению основных функций библиотеки.
 

Библиотека – интересное место
 

Интересно, что в экшн-играх библиотеки встречаются чаще, чем в других игровых жанрах. Да, здесь библиотека, как уже говорилось выше, – это декорация, но декорация привлекательная для разработчиков игр. Библиотека в сознании людей обладает особым духом, атмосферой. Библиотека – это всегда тихое, просторное, спокойное место. Это Место-Где-Ничего-Не-Происходит. И эта атмосфера, как ни странно, очень хорошо вписывается в формат экшна, как место, где возможны приключения. Конечно, всем интересно, что будет, если уронить стеллаж или ящик от каталога, где все всегда должно быть по порядку. И разработчики игр помещают в библиотеку монстров, рвущих книги и разбрасывающих листы по полу.

Принц Персии: Пески времени

Проблемы библиотек похожи: в настоящих библиотеках – простые мыши, в экшн-библиотеках – летучие мыши (Принц Персии: Пески времени)

Хорошо это или плохо? Трудно сказать. Ясно одно – библиотека интересна людям, притягательна своей загадочностью, таинственностью. Поэтому разработчики и помещают в библиотечные хранилища загадки, ловушки и монстров, охраняющих Тайное Знание.

А то, что экшн-библиотеки не слишком похожи на настоящие, так может быть это и к лучшему. Пусть читатели-игроки считают нас таинственными хранителями загадочной Информации, так даже интереснее.

 Вверх


главная библиотекам читателям мир библиотек infolook виртуальная справка читальный зал
новости библиоnet форум конкурсы биржа труда регистрация поиск по порталу


О портале | Карта портала | Почта: info@library.ru

При полном или частичном использовании материалов
активная ссылка на портал LIBRARY.RU обязательна

 
  Rambler's Top100
© АНО «Институт информационных инициатив»
© Российская государственная библиотека для молодежи