Семенова Е.В., Митюкова М.С.
Активное библиотековедение:
Образ библиотеки в компьютерных играх жанра «экшн»
[Государственное учреждение культуры Республики Марий Эл «Республиканская детская библиотека» ]
Мы уже писали об образе библиотеки и библиотекаря в компьютерных играх в виде обзора. Теперь мы решили подробнее остановиться на отдельно взятом жанре экшна. Этот жанр мало приспособлен для изображения библиотекарей, но вот библиотек там достаточно, чтобы написать о них отдельно.
Дорога к знаниям (Принц Персии: Пески времени)
Книги, монстры, ловушки и снова книги. Экшн как жанр
Что такое библиотека для создателя компьютерной игры в жанре экшн? Просто интерьер, декорация, место действия (экшн англ. action действие).
Как игрок понимает, что попал именно в библиотеку? Все просто книги, книги и еще раз книги, где угодно: на полу, на полках, стеллажах. Иногда рабочие столы с обязательными настольными лампами или свечами (в зависимости от общего стиля игры). Вообще, жанр экшна не предполагает долгого скрупулезного исследования мира. Поэтому все помещения-декорации в экшн-играх должны быть яркими, образными, запоминающимися. А как еще быстро объяснить игроку, что он в библиотеке? Накидать побольше книг.
Много-много книг (American McGees Alice)
В библиотеках обычно царит полный разгром. Монстры, часто обитающие там, не умеют читать, беспощадно рвут книги на части и разбрасывают их по полу. И одинокие листы живописно разлетаются из-под ног героя.
И обязательный атрибут жанра ловушки. Интересно, зачем они в библиотеке? Чтобы в случае нападения библиотекари могли отбиться? Или это такая странная система защиты фонда?
Система защиты фонда «Не влезай убьет» (Принц Персии: Пески времени)
Экшн-библиотека это, безусловно, место, где можно и нужно прятать загадки. Действительно, если вы в игре попадаете в библиотеку, можете сразу начинать искать тайники. Чаще всего они скрываются за отодвигающимися стеллажами. Если полку с книгами не удается сдвинуть самостоятельно, стоит попробовать подергать за корешки книг, особенно те, которые чем-нибудь выделяются (цветом, размером). Скорее всего, некоторые из этих книг на самом деле замаскированные рычаги. Наверное, местные библиотекари и подумать не могли, что кому-то может просто понадобиться книга с полки.
Самая типичная в этом плане библиотека находится в поместье Крофт (игра Tomb Rider: Legend). На каждой полке там есть книга какого-нибудь яркого цвета. В потайной нише спрятан цветовой код. Потянув за книги в нужном порядке, можно найти ценный золотой артефакт.
Восточная сказка плюс песок. Игра «Принц Персии: Пески времени»
Экшн скоростной жанр, действия быстро сменяют друг друга: бои, пробежки-догонялки, нетрудные загадки, снова бои. Также быстро меняется фон, обстановка в которой действует герой. И создатели экшн-игр стремятся, чтобы именно визуальный ряд, картинка производила наибольшее впечатление, надолго оставалась в памяти игрока.
Можно сказать спасибо дизайнерам некоторых игр, за создание ярких образов библиотек. Например, за Зал знаний во дворце султана из игры «Принц Персии: Пески времени» («Prince of Persia: Sands of Time»). Здесь, конечно, мы видим полный набор штампов экшн-игр: и монстры, и ловушки, и загадки. Но зато как здесь красиво! Занавески чуть колышутся от ветра, когда Принц пробегает мимо. Стены украшены арабской вязью. И даже песочные стражи, встреченные в начале, не портят общего впечатления восточной сказки.
Зал Знаний (Принц Персии: Пески времени)
В этой библиотеке очень интересная система освещения, основанная на зеркалах и кристаллах, отражающих лучи в разных направлениях. Действительно, как еще освещать библиотеку, когда нет электричества? Свечи и факелы это очень неэкономно. Сколько же надо свечей, чтобы осветить библиотеку таких размеров? А так один луч и несколько зеркал в разных концах и на разных этажах зала, и библиотека наполняется светом. Не ясно, правда, откуда исходит луч, но не будем вникать в технические подробности.
Да будет свет! (Принц Персии: Пески времени)
К тому же с помощью того же луча открываются двери в этой библиотеке. Это удобно: зашел почитать книгу, повернул зеркало, заперся и читай в тишине и покое. Захотел выйти повернул зеркало в другую сторону и дверь открыта.
И в завершение образа Зала знаний спутница Принца читает вслух отрывок из книги, пока сам Принц бегает по стенам, передвигая зеркала в нужном порядке: «Логика бессильна против силы любви. Любовь это жизнь. Так что если ты хочешь жить умри в любви. Умри в любви, если хочешь остаться в живых». На что Принц ей отвечает: «Если хочешь быть полезной, поищи лучше книгу, которая подскажет, как нам отсюда выбраться».
Когда Алиса выросла. Игра «American McGees Alice»
А вот другая библиотека, игра American McGees Alice. Это уже не сказка, это ночной кошмар, бред повзрослевшей Алисы, вернувшейся в Страну Чудес, чтобы спасти ее, а заодно и себя.
Эта библиотека часть Мучилища, места не столько страшного (как может показаться из названия), сколько странного и интересного. Мучилище пародия на школу. Здесь есть классы, лаборатории и библиотека одна из непременных составляющих частей любого учебного заведения.
Библиотека Мучилища (American McGees Alice)
Здесь все гипертрофировано: стеллажи до потолка, стопки книг поднимаются к небу с нарисованными звездами, те же стопки книг видно в проломах в полу, они уходят в никуда. В этой библиотеке было бы очень интересно просто бродить и смотреть по сторонам, если бы не карточная стража Червонной Королевы, с которой, впрочем, Алиса легко расправляется.
Алису давно ждали в Стране Чудес. Только она может спасти ее обитателей. Поэтому все жители готовы помочь ей. Помогают Алисе и книги в библиотеке. Нужные книги, правда, придется сначала поискать за стеллажами. Но после этого они взлетят и выстроятся в правильном порядке, чтобы Алиса могла добраться по ним до нужной полки. А потом выстроятся в лесенку, чтобы можно было спуститься вниз с огромного стеллажа.
Тоже дорога к знаниям (American McGees Alice)
Обычно, герои экшн-игр оказываются в тех или иных местах-декорациях случайно. Так, например, тот же Принц Персии попадает в Зал знаний просто в поисках пути в башню дворца. Алиса же приходит в библиотеку Мучилища с определенной целью. Она ищет там конкретную книгу «Книгу странных вещей», в которой содержится рецепт уменьшающего зелья:
Сахар, хрен, грибы и мак.
Можно есть их просто так.
Можно в зелье перегнать
И размером с крысу стать.
И как после этого не попробовать в домашних условиях смешать сахар, хрен, грибы и мак?
Книга странных вещей (American McGees Alice)
А если серьезно, получается, что именно в библиотеке героиня находит нужную информацию. То есть библиотека это все-таки информационный центр, даже для экшн-игр. Хотя обычно разработчики компьютерных игр легкомысленно относятся к изображению основных функций библиотеки.
Библиотека интересное место
Интересно, что в экшн-играх библиотеки встречаются чаще, чем в других игровых жанрах. Да, здесь библиотека, как уже говорилось выше, это декорация, но декорация привлекательная для разработчиков игр. Библиотека в сознании людей обладает особым духом, атмосферой. Библиотека это всегда тихое, просторное, спокойное место. Это Место-Где-Ничего-Не-Происходит. И эта атмосфера, как ни странно, очень хорошо вписывается в формат экшна, как место, где возможны приключения. Конечно, всем интересно, что будет, если уронить стеллаж или ящик от каталога, где все всегда должно быть по порядку. И разработчики игр помещают в библиотеку монстров, рвущих книги и разбрасывающих листы по полу.
Проблемы библиотек похожи: в настоящих библиотеках простые мыши, в экшн-библиотеках летучие мыши (Принц Персии: Пески времени)
Хорошо это или плохо? Трудно сказать. Ясно одно библиотека интересна людям, притягательна своей загадочностью, таинственностью. Поэтому разработчики и помещают в библиотечные хранилища загадки, ловушки и монстров, охраняющих Тайное Знание.
А то, что экшн-библиотеки не слишком похожи на настоящие, так может быть это и к лучшему. Пусть читатели-игроки считают нас таинственными хранителями загадочной Информации, так даже интереснее.