Library.Ru : http://www.library.ru Читальный Зал

главная библиотекам читателям мир библиотек infolook виртуальная справка читальный зал
новости библиоnet форум конкурсы биржа труда регистрация поиск по порталу


  Читателям Читальный зал Игорный бизнес

БЭКГАММОН (ТРИКТРАК)

  БЭКГАММОН (Backgammon) также Триктрак или Короткие нарды – прародитель всех игр на доске с дорожками и, вероятно, самая старинная игра с костями из всех, в которые играют и теперь. Французы и немцы называют ее ТРИКТРАК, итальянцы – Travola reall (королевский стол). Римляне, которые играли в нее с тремя костями, называли ее ludus duodecim scripta (игра 12-ти линий). Происхождение слова БЭКГАММОН происходит либо от уэльсского «back» и «gammon» (малая битва), либо от саксонского «bас» и «gamen» – (игра сзади).
Играют два человека. У каждого – пара костей со стаканом и одна дублирующая кость. Имеется 30 шашек – 15 одного цвета и 15 другого (обычно белые и черные). Играющие садятся у противоположных сторон доски, расчерченной 24 треугольниками с перемежающимися цветами (черный - белый - черный - белый и т. д.), называемых линиями (points), по 12 – с каждой стороны. Вертикальный борт разделяет доску на два равных четырехугольника, один из которых (левый) по соглашению называют внутренним (или домом), другой (правый) – внешним. Одна из сторон (верхняя) каждого из этих четырехугольников является стороной черных, а другая (нижняя) – стороной белых. Разметка игровой доски показана на рисунке ниже. При начале игры шашки расставляются следующим образом:
· на стороне черных на линии 1 устанавливаются две белых шашки, на линии 6 – пять черных шашек, на линии 8 – три черных шашки и на линии 12 – пять белых шашек;
· на стороне белых шашки устанавливаются зеркально т. е. на линии 1 устанавливается две черных шашки, на линии 6 – пять белых, на линии 8 – три белых и на линии 12 – пять черных шашек.

Доска для современного БЭКГАММОНА (ТРИКТРАКА).
Линии перенумерованы для удобства объяснения правил игры.
12-я линия называется также бортовой линией.
Верхние линии – линии черных. Нижние линии – линии белых.


Рис. 8

Каждый игрок бросает одну кость из стакана. Игрок, выбросивший большее число, играет первым, используя номера на своей кости и на кости противника. Затем каждый игрок бросает свои собственные две кости. Числа на каждой из костей отдельно показывают номера линий, через которые нужно передвинуть шашки. Когда одна шашка передвинута на число линий, выпавших на одной кости, то можно либо ее же передвинуть на число линий, выпавших на другой кости, либо подвинуть на это число другую свою шашку. Играющий должен стараться использовать оба числа. Если он может использовать лишь одно из чисел, надо стараться, по возможности, использовать большее из двух возможных. Если на обеих костях выпало одно и то же число, значит, игрок выбросил дубль, и каждый номер играет дважды. Поэтому, если выпал дубль 3, то играется это так же, как четыре тройки.
Одна незащищенная шашка на линии называется блот (blot). Когда шашка противоположного цвета попадает на ту же линию, блот считается битым и переставляется на борт. Шашка, лежащая на борту, может быть снова введена в игру, если на костях выпадет номер, с помощью которого можно будет поставить шашку на незанятую линию в доме противника. Все шашки с борта должны быть введены в игру раньше, чем можно будет сделать другой ход.
Когда у игрока имеется на линии две шашки или более, линия считается блокированной, и шашки противника нельзя ставить на нее, хотя их можно двигать за блокированной линией. Если игрок заблокировал шесть соседних линий, а одна или более шашек его противника находятся за этой линией, – значит, он сделал прайм (prime). Если он заблокировал все шесть линий своего дома, а у его противника одна или более шашек находятся на борту, тогда он сделал шатаут (shutout).
Когда все шашки игрока достигли своего дома, он начинает снимать их с доски. Это называется «сносить» их с доски (bearingoff). На каждый выпавший на костях номер одна шашка сносится с соответствующей линии. Если, например, выпало 5-3, одна шашка сносится с 5-й, другая – с 3-й линии. Если выпадет дубль, разрешается сносить вдвое больше шашек. Если выпадет дубль 3, с третьей линии можно снести четыре шашки. Если выпавший номер выше, чем любая линия, на которой стоят шашки, игрок может снять шашку со следующей по старшинству линии. Если выпадают малые номера, а на этих линиях шашек нет, шашки с более высокой линии перемещаются на более низкие в соответствии с выпавшим на костях числом. Шашки также можно при желании передвигать ниже вместо того, чтобы сносить. Игрок, который первым снесет все шашки, выигрывает один гейм. Если он снес все шашки до того, как его противник снес хотя бы одну, он выигрывает двойной гейм, или гамон, и забирает двойные ставки. Если проигравший не снес ни одной шашки и имеет одну или две шашки в доме своего противника или на барьере, победителем считается выигравший тройной гейм, или бэкгаммон, и получает тройные ставки.
В любую минуту, когда противник кончил кидать кости, игрок может удвоить ставку. Если его оппонент отказывается принять двойную ставку, он штрафует геймы и ставки. Привилегия удвоения ставок переходит к его противнику. Предела удвоению ставок нет, но обе стороны заранее договариваются об условиях.

 
Единичка-двоечка ЕДИНИЧКА-ДВОЕЧКА (Acey-Deucey) – вариант БЭКГАММОНА, любимый военными и торговыми моржами и морской пехотой США. Правила те же, что и в обычном БЭКГАММОНЕ, но шашки не расставляются на доске до начала игры, а вводятся на доску в ходе игры, а когда выпадает 1-2, игрок двигает одну шашку на три линии или одну шашку на одну линию, а другую – на две, затем он имеет право на дополнительный бросок костей.
 
Русский бэкгаммон В РУССКОМ БЭКГАММОНЕ шашки так же не ставятся на доску до игры, а каждый играющий вводит их на доску бросанием костей. Оба игрока начинают игру из одного дома и двигаются в одном и том же направлении вокруг доски к противоположному дому. Шашки сносятся, как и в обычном БЭКГАММОНЕ. После того, как одна или две шашки введены в игру, играющий сам выбирает, вводить ли следующими бросками костей остальные шашки или двигать вперед уже введенные в игру. Если блот побит противником, владелец должен ввести его в игру прежде, чем сделает следующий ход. Во всех случаях, кроме первого хода, дубли удваивают ходы. Игрок не только дважды ходит согласно цифре на верхней грани кости, но также смотря по цифре и на нижней, противоположной грани. Он также может повторно бросить кости впереди оппонента. После каждого выпавшего дубля игрок продолжает кидать кости, пока не выпадут разные числа. В этом случае он делает соответствующие ходы, и очередь бросать кости переходит к противнику.


« предыдущая глава содержание следующая глава »

главная библиотекам читателям мир библиотек infolook виртуальная справка читальный зал
новости библиоnet форум конкурсы биржа труда регистрация поиск по порталу

О портале | Карта портала | Почта: info@library.ru

При полном или частичном использовании материалов
активная ссылка на портал LIBRARY.RU обязательна

 
  Rambler's Top100
© АНО «Институт информационных инициатив»
© Российская государственная библиотека для молодежи